কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2025-04-12
মাউন্ট এবং ব্লেডের যুদ্ধ সিস্টেমটি প্রথম নজরে মোটামুটি সহজ কিন্তু আপনি যাচ্ছেন এমন অনেক কিছু আছে যা আপনি জানেন না। সিস্টেমটি শিখতে সহজ হলে, এটি মাস্টার হতে পারে। এই মাউন্ট এবং ফলক ২ গাইডে, আমরা আপনাকে যুদ্ধের বিষয়ে এবং কীভাবে এটি কাজ করে তা নিয়ে যা করতে হবে তার উপর যেতে যাচ্ছি।
মাউন্ট এবং ফলক ২ কম্ব্যাট সিস্টেম এবং এটি কীভাবে কাজ করেআপনার অস্ত্র এবং আপনার বর্মটি যুদ্ধক্ষেত্রের উপর আপনি যে ভূমিকা পালন করতে যাচ্ছেন তা নির্ধারণ করতে যাচ্ছেন। আপনি কোন ধরনের লোডআউটটি ব্যবহার করতে যাচ্ছেন তা নির্ধারণ করতে হবে।
শিল্ডের সাথে এক হাতে অস্ত্রোপচারের অস্ত্রোপচার 122২
এই লোডআউটটি সুষম এবং নিজেকে ভালভাবে রক্ষা করার সময় আপনাকে আক্রমণ করতে দেয়।
দুই হাতি অস্ত্র
এই লোডআউট উচ্চ ক্ষতি কিন্তু নিম্ন প্রতিরক্ষা আছে।
Spearers
স্পিয়ার্সের সাথে, আপনি CAWALRY আক্রমণ করতে পারেন।
রেড অস্ত্র
রঙ্গিত অস্ত্র দিয়ে, আপনি একটি দূরত্ব থেকে আক্রমণ করতে পারেন।
এখন আপনি গেমটিতে ব্যবহার করতে পারেন এমন বিভিন্ন অস্ত্র সম্পর্কে আপনি জানেন, আমরা পরিসংখ্যানগুলিতে যেতে পারি। অস্ত্র প্রতিটি ধরনের বিভিন্ন পরিসংখ্যান আছে। আপনি গতি এবং ক্ষতি পরিসংখ্যান, অস্ত্রের দৈর্ঘ্য এবং আক্রমণের ধরন আছে। আপনার হ্যান্ডলিং স্ট্যাট রয়েছে যা অস্ত্রের ভর কেন্দ্র দ্বারা নির্ধারিত হয়।
আক্রমণ অ্যানিমেশনআক্রমণ অ্যানিমেশন একটি সুষম এবং ভারসাম্যহীন আক্রমণের সমন্বয়। যদি আক্রমণটি সুষম হয় তবে এটি প্রশিক্ষিত ব্যক্তির হাতে উচ্চ ক্ষতির সাথে মোকাবিলা করবে। একইভাবে, যদি আক্রমণটি ভারসাম্যহীন হয় তবে এটি একটি সহজ কৃষকের হাতে অস্ত্র ছিল এমন ক্ষতির এক টন করতে যাচ্ছে না। আক্রমণ অ্যানিমেশন অস্ত্র হ্যান্ডলিং দ্বারা প্রভাবিত হয়।
অস্ত্রটি আরও ভালভাবে ভারসাম্যপূর্ণ আক্রমণ যা আপনি করতে পারেন এবং উচ্চ ক্ষতির জন্য আপনি করতে সক্ষম হবেন। এটি ভাল হয়ে গেলে আপনি আরো সুষম অ্যানিমেশন পাবেন। যদি এটি একটি অপেশাদার লৌহশিল্প দ্বারা তৈরি করা হয় তবে এটি নিম্নতর হস্তান্তর করতে যাচ্ছে এবং তাই অসম্পূর্ণ অ্যানিমেশনটির আরো কম ক্ষতি হবে।
ক্ষতির জোনমিশ্রিত অ্যানিমেশন আপনার ক্ষতির জোনকে প্রভাবিত করতে যাচ্ছে। আপনি যদি আপনার কুঠুরিটি সুইং করেন তবে এটি একটি চাপ তৈরি করতে যাচ্ছে। যদি আপনি শত্রুটির খুব শুরুতে শত্রুকে আঘাত করেন তবে আঘাতটি খুব কম ক্ষতি করতে যাচ্ছে। সুইং বা আর্কের মাঝামাঝি শত্রুকে আঘাত করা অনেক বেশি ক্ষতি করতে যাচ্ছে।
আমরা যদি গ্রিন জোনের উচ্চ ক্ষতির অঞ্চলটি কল করি তবে সুষম আক্রমণ অ্যানিমেশনটি আরও ভাল সবুজ জোন হতে যাচ্ছে। এর মানে হল যে আপনি আপনার অস্ত্র সুইং করার সময় উচ্চ ক্ষতির একটি উচ্চ সুযোগ আছে।
অন্যদিকে, যদি আপনার কোন ভারসাম্যহীন অস্ত্র থাকে, তবে সবুজ অঞ্চলটি অনেক ছোট হতে যাচ্ছে। এর মানে হল যে উচ্চ ক্ষতির সম্ভাবনাগুলি খুব কম হতে চলেছে।
এই সমস্ত অর্থ হলো আর্কের শুরুতে শত্রুকে আঘাত করে কম ক্ষতি করতে যাচ্ছে। আপনি সম্ভাব্য সবচেয়ে ক্ষতির মোকাবেলা করার জন্য চাপের কেন্দ্রস্থলের কাছাকাছি শত্রুকে হরতাল করা উচিত।
দ্রুত বনাম ভারী হামলাপ্রতিটি আক্রমণ অ্যানিমেশন দুটি অংশ আছে। প্রথম অংশটি আপনার অস্ত্রটিকে ফিরিয়ে আনবে এবং হরতালের জন্য প্রস্তুত হবেন। তারপর আপনি আপনার অস্ত্র সুইং যা রিলিজ অংশ আছে। আপনি যদি আপনার অস্ত্র প্রস্তুত করেন এবং তাত্ক্ষণিকভাবে এটি প্রকাশ করেন তবে আপনি দ্রুত আক্রমণ করবেন। এই আক্রমণের গতি দ্রুত কিন্তু ক্ষতি তুলনামূলকভাবে কম।
অন্যদিকে, আপনি আক্রমণটি ধরে রাখতে পারেন এবং তারপর ভারী আক্রমণ করার জন্য এটি প্রকাশ করতে পারেন। এই আক্রমণগুলি উচ্চ হোল্ড টাইমের কারণে ধীর হতে যাচ্ছে তবে আপনি আরও বেশি ক্ষতি করতে পারেন। ভারী আক্রমণ আরো টেলিগ্রাফ এবং ব্লক সহজ। তাই মনে রাখবেন যে পাশাপাশি রাখা।
ব্লকিং বুনিয়াদিব্লক করার জন্য,আপনি একটি ইনকামিং আক্রমণের দিক মেলে প্রয়োজন। যদি কেউ বাম দিক থেকে আপনার কাছে ঝাঁপিয়ে পড়ে তবে আপনাকে বাম দিকে ব্লক করতে হবে। কেউ যদি ওভারহেড সুইং হয় তবে আপনাকে উপরের দিকে ব্লক করতে হবে। সিস্টেম খুব সহজ কিন্তু আপনি দ্রুত হতে হবে।
আপনি যদি ডিফেন্ডার হন তবে আপনি একটি ঢাল ব্যবহার করতে পারেন। ঢাল দিয়ে, আপনাকে আক্রমণের দিক সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে না। ঢাল দিয়ে, আপনি যদি আক্রমণের দিকটি মেলে না তবে এমনকি আপনি ইনকামিং আক্রমণগুলি অবরোধ করতে পারেন এমন একটি উচ্চ সুযোগ রয়েছে।
শিল্ডগুলি ইনকামিং রেডেড আক্রমণগুলিকে ব্লক করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি উন্মুক্ত এলাকায় গুলি করা যেতে পারে যে নোট করুন। যদি ঢালটি ছোট হয় এবং আপনি আপনার বুকে আচ্ছাদন করেন তবে আপনি পায়ে শট পেতে পারেন। একটি ঢাল ব্যবহার করার সময় আপনি crouch করতে পারেন এবং এই আপনি একটি ছোট লক্ষ্য করতে হবে এবং তাই আঘাত করা কঠিন।
সক্রিয় ব্লক
সক্রিয় ব্লকটি আপনি শেষ দ্বিতীয়টিতে সম্পাদন করেন। আক্রমণকারী আবার আক্রমণ করার আগে আর অপেক্ষা করতে হবে।
প্যাসিভ ব্লক
যদি আপনি ক্রমাগত ব্লক করেন তবে ব্লকটি প্যাসিভ। আক্রমণকারী স্টুন সংক্ষিপ্ত এবং তিনি আবার আরো দ্রুত আক্রমণ করতে পারেন।
আর্মর বনাম আন্দোলন গতিআপনি হালকা, মধ্য-স্তর এবং ভারী বর্ম মধ্যে নির্বাচন করতে পারেন। ভারী বর্ম বর্ম আপনি সরানো যাচ্ছে। আপনি কিছু প্রতিরক্ষা পেতে এবং দ্রুত কাছাকাছি সরানো হালকা বর্ম ব্যবহার করতে পারেন। আপনার যদি ভারী বর্ম থাকে তবে আপনার প্রতিরক্ষা অনেক বেশি হতে যাচ্ছে তবে আপনিও অনেক ধীর গতিতে চলে যাবেন।
যেমন শিল্ডের মতো সরঞ্জামগুলি আপনাকে হ্রাস করতে পারে এবং আন্দোলন গতি এবং গতিশীলতা হ্রাস করতে পারে। ঢাল এবং বর্মটি আপনাকে যুদ্ধক্ষেত্রে বেঁচে থাকতে সাহায্য করবে এবং আপনি ভারী বর্ম দিয়ে যাবেন কিনা তা আপনার প্লেস্টাইলের উপর নির্ভর করতে হবে।
চেম্বার বা প্যার্রিটিংএর জন্য, আপনি সঠিক সময়ে শত্রু হিসাবে একই দিক আক্রমণ করতে হবে। তাই করছেন একটি চেম্বার বা প্যারি হতে হবে এবং আপনি শত্রু একটি বিধ্বংসী আঘাত মোকাবেলা করতে সক্ষম হবে। উল্লেখ্য যে এটি একটি নিয়ন্ত্রিত পরিবেশে খুব কঠিন। এই বন্ধ টান বিশেষ করে যুদ্ধে অধিকাংশ মানুষের জন্য এটি মূল্য নাও হতে পারে।
রঙ্গিত হামলামাউন্ট এবং ফলক 2 যুদ্ধ পদার্থবিজ্ঞানের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয় তাই মনে রাখবেন। যদি একটি শত্রু চলন্ত হয় তাহলে আপনি নেতৃত্ব দিতে হবে। যদি কোন শত্রু আপনার দিকে এগিয়ে যায় তবে আরো ক্ষতি নেওয়া হবে। একটি শত্রু দূরে চলমান হয় তাহলে কম ক্ষতি নেওয়া হবে। এইগুলি এমন কিছু জিনিস যা আপনি আপনার লক্ষ্যগুলি বাছাই করার সময় মনে রাখতে পারেন কিন্তু দিনের শেষে এটি আপনার কাছে কতটা ভালভাবে লক্ষ্য করতে পারে তা নিচে আসতে হবে।
এটি আমাদের মাউন্ট এবং ফলক 2 কম্ব্যাট গাইডের জন্য। আপনি যদি গেমটি সম্পর্কে আরো জানতে আগ্রহী হন তবে আপনি কীভাবে তৈরি করতে পারেন সে সম্পর্কে আপনি আমাদের নির্দেশিকাটি পরীক্ষা করতে পারেন।
.